| |||||||
Bu NASIL belgesi aynı zamanda metin dosyası ve tek bir html dosyası olarak da bulunmaktadır.
... burada bulunuyor.
Bu belgenin yazarı, işletim sistemleri hakkında sınırlı deneyime sahiptir ve şu an patentli Nvidia sürücüleri ile FreeBSD 5.3 kullanır. Darkplaces ve Hammer of Thyrion bu sistemle mükemmel uyum sağlar.
QuDos şimdiye kadar bir çok makinayı Linux'a uyarlanmıştır ve şimdilerde FreeBSD uyumluluğu üzerinde çalışmaktadır. En iyi Quake II projesi aynı zamanda BSD dostu olarak da bilinir.
GLQuake desteği için FreeBSD ikiliği ve kaynak tar dosyalarını buradan bulabilirsiniz.
QuakeForge etraflı bir Quake projesidir ancak yeni FreeBSD sürümleriyle sorun çıkarabilir. Bellek paylaştırıcı rutini "alloca" FreeBSD 5.3 üzerinde düzgün olarak tanınmamaktadır. Bu durumu düzeltmek için "configure" betiğini çalıştırdıktan sonra , "include/config.h" dosyasına "#define C_ALLOCA 1" satırını ekleyin ve diğer ALLOCA değişkenlerini tanımlanmamış yapın. Diğer sorun da eklentileri açmayla ilgilidir. Eğer proje kurulduğu halde konsolu ya da menüleri gözükmüyorsa statik eklentileri configure LDFLAGS=-lpthread --with-static-plugins komutu ile kullanılabilir kılmanız gerekmektedir.
"Şimdilerde (mayıs '97), glquake'i uygun olarak oynatabilen tek standart opengl donanımı çok PAHALI bir kart olan gömülü grafik gerçekliğidir"
"Donanım-hızlandırılmış OpenGL Quake, Tanrı'nın olmasını istediği yoldan bir Quake. Vekili yok ve bir kere deneyim kazandığınız zaman geri dönüş yok."
Tam anlamıyla işlevsel bir sıçrama meydana getirecek, zombi patlatacak!
Kulağa hoş geliyor :)
..... Quake gerçekçi şimşekleri ve gölgeleri kullanan ilk FPS oyunuydu. Tabii ki, bu işin bir bedeli de vardı. Quake tamamen kahverengi ve gri renklerle sıkıcı olduğuna dair çokça şikayet aldı. Ancak bu gerekliydi çünkü şimşek efektlerinin düzgün çalışması için tek yol buydu. Her yüzey karanlık/aydınlık bölümleri için geniş renk değişiklikleri gerektirdiği için oyun sadece bir kaç renk ve onların gölgeleriyle yetinmek zorunda kalmıştır.
(Ashley Pomeroy tarafından)
Neredeyse tesadüfen, Quake bir FPS "konsolu" ve mutlak standart kontrol arayüzü olarak "fare görüntüsü" kavramının yeni standardıyla tanışmıştır. Her ne kadar talimatlarda Pentium'a gereksinim duyduğu söylense de, Quake bir 486 DX4/100 üzerinde de çalışabilir.
Bu NASIL belgesine değişik formatlarda ulaşabilirsiniz: Metin belgesi (İngilizce) ve tekli html belgesi (İngilizce)
Bu belgenin eski sürümüne buradan ulaşabilirsiniz.
GNU yama programının kullanım formu patch [--dry-run] -pNUM <FILE şeklindedir; burada NUM değeri (genelde 0 ya da 1) bir yamadan çıkarılacak dizin sayısıdır. Bu numarayı bulmak Unix gurularını saymazsak pek de kolay olmayabilir, bu yüzden doğru NUM değerini bulmak için "--dry-run" seçeneğini deneyin. Yanlış numarayı kullanmak yama çıktısının control-C ile sonlandırılabilecek şifreli mesajlar dizisine dönüşmesine neden olur.
Tabii ki her zaman için man patch yazarak bu güçlü Unix komutunu nasıl kullanacağınızı öğrenebilirsiniz. ;-/
Teşekkürler:
Bu web sayfası Linuxdoc-Tools 0.9.20, Vim ve Bash kullanılarak hazırlandı.
Steven A.
<stevenaaus (at) yahoo.com>
| ||||||||||